[한국미디어뉴스통신 최윤진 기자] 최근 영화계에서는 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술을 활용해 영화를 제작하는 사례가 다수 포착되고 있다. 애니메이션을 비롯해 360° 영화, 다큐멘터리, 인터랙티브 콘텐츠 등 VR 영화에 대한 실험이 다양한 방식으로 이루어지고 있음을 확인할 수 있다.그간 영화는 다른 예술 장르에 비해 새로운 기술을 적용하는 것에 대해 긍정적인 입장을 취해왔기 때문에 이러한 동향은 당연하다고 볼 수 있다. 제작자나 감독들에게는 평면 스크린에 제한되었던 상상력을 VR 기술을 통해 색다르고 다양
[한국미디어뉴스통신 최윤진 기자] 과거 시청자의 콘텐츠 선택권이 지상파 3사 채널에 한정되었던 것에 비해, 현재의 시청자는 텔레비전뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿PC 등을 이용해 장소나 시간 무엇보다 플랫폼에 구애받지 않고 원하는 콘텐츠를 시청할 수 있다. 이에 시청자들은 시간에 맞춰 본방송을 시청하는 것보다 재방송이나 다시보기 VOD를 이용하는 경향이 늘고 있는데, 특히 VOD 서비스에 대한 수요가 높아지면서 콘텐츠 제작사는 종합유선방송과 IPTV를 넘어 OTT서비스 등 신규 플랫폼으로 서비스 제공 범위를 확대하고 있다.이렇게 지속
[한국미디어뉴스통신 최윤진 기자] 모바일을 통한 미디어 소비가 점점 증가하는 가운데, 시청자들은 점점 기존의 유료방송을 외면하는 ‘코드커팅(Code-Cutting)' 현상을 보이고 있다. 미국 전체 인구에서 12.9%에 달하는 인구가 기존 유료 TV 서비스를 이용하지 않는다는 조사 결과도 있으며, 전문가들은 2022년에는 20.8%로 증가할 것으로 전망하고 있다.최근 해외 방송사 일부는 이와 같은 위기를 극복하기 위해 기존보다 더욱 적극적인 방식을 활용하여 시청자들을 모으고 있다. 모바일 사용자들의 접근성을 높이고
[한국미디어뉴스통신 최윤진 기자] 최근 미국 미디어 업계에서는 영상 스트리밍과 음악 스트리밍 등 서로 다른 종류의 컨텐츠를 하나로 결합하는 ‘콘텐츠 번들링’이 인기를 끌고 있다. 구글(Google)은 이미 유튜브 유료 구독 서비스와 음악 스트리밍 서비스가 결합된 형태의 서비스를 제공하고 있으며 스포티파이(Spotify), 애플(Apple) 등은 OTT(Over the top, 인터넷을 통해 방송프로그램, 영화 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스) 서비스와 결합된 요금제를 출시하거나, 새로운 번들링 서비스를 내
[한국미디어뉴스통신 최윤진 기자] 현대사회에서 SNS가 미치는 영향력은 더 이상 무시할 수 없을 만큼 커졌다. SNS가 발달하면서 한 개인이 자신만의 특징을 살려 수십만 명의 팔로워를 보유하며 트렌드를 이끄는 현상이 발생하고 있다. 이러한 개인을 두고 타인에게 영향력을 끼치는 사람이라는 뜻의 ‘인플루언서(Influence+er)’ 라는 신조어가 등장했다.이들은 연예인처럼 무대나 외모로 대중 앞에 나서지 않더라도 SNS 만으로도 연예인과 비슷한 인기를 얻으며 사회에 충분한 파급력을 줄 수 있다. 이러한 점을 활용
[한국미디어뉴스통신 최윤진 기자] 그간 지배적인 위치에서 시청률을 선점하던 지상파 방송이 고전을 면치 못하고 있다. 지난 5월 개최된 제54회 백상예술대상 TV 부문 대상은 tvN 드라마 ‘비밀의 숲’이 차지했으며, 작품상은 tvN 드라마 ‘마더’, 예능은 JTBC ‘효리네 민박’이 차지했다. 최우수연기상, 연출상 등 대부분의 상이 유료 방송 채널에게 돌아갔고, MBC와 KBS는 드라마 부분에서 단 하나의 트로피도 수상하지 못했다.대부분의 지상파 오락 프로그램 시청률은
[한국미디어뉴스통신 서재탁 기자] VR[Virtual Reality]시장이 게임 산업을 넘어 안방까지 장악하는 시대가 얼마 안 남았다. 방송에 도입하는 VR기술은 해외 유명 방송사들이 적요하는 사례나 컨텐츠의 제작사례들을 보면 알 수 있듯이 이제는 상상 속 이야기를 밖으로 끌고 나올 시기가 된 것이다.해외 주요 방송사 BBC, ABC, NBC 등 의 가상현실에 대한 컨텐츠 제작 사례가 지속적으로 전해지고 있다. 특히 연령층 상관없이 선택받고 있는 분야 애니메이션, 뉴스, 스포츠 중계 영역에서 가상현실 컨텐츠 제작 사례가 늘어나고 있
[한국미디어뉴스통신 최윤진 기자] 저출산 시대에 접어들며, 과거 여러 아이에게 분산되던 지출이 한 자녀 또는 소수 자녀에게 집중되는 현상이 생겨났다. 이에 신생아수는 매년 감소하고 있지만 국내 키즈 산업은 지속적으로 성장하고 있으며 캐릭터, 장난감, 완구 등을 넘어서 특히 스마트미디어 분야의 키즈 콘텐츠의 규모가 점점 더 커지고 있다.뽀로로, 타요, 폴리, 핑크퐁 등의 애니메이션 산업은 영유아, 아동들에게 큰 사랑을 받으며 성장해왔다. 이러한 관심과 사랑은 곧 수익으로도 이어져, 각 통신사 IPTV VOD 이용률의 많은 부분을 키즈
[한국미디어뉴스통신 최윤진 기자] 지난 2016년 전 세계를 강타한 모바일 게임 ‘포켓몬 고(Pokemon Go)’ 출시 이후, 증강현실(Augmented Reality) 기술에 대한 대중들의 관심이 점점 높아지고 있다. 이에 따라 다양한 산업 분야에서 증강현실 기술이 활용되는 가운데 특히 일기예보, 스포츠 중계 등을 중심으로 한 방송 미디어 분야에서의 활용이 눈에 띄게 주목받고 있다.방송 분야에서의 증강현실은 사용자와의 활발한 상호작용이 이루어지는 모바일 증강현실과는 달리, 단방향적인 성격을 지닌다. 포켓몬
키이스트 수퍼루키 10인방 단체 화보 공개 bnt 화보 통해 2015년 주목할만한 신예 배우 대출동이지훈, 여의주, 이다인, 한종영 등 키이스트 기대주들 한자리에 '눈길' 2015년 주목할 만한 키이스트의 신예 배우 10명이 총출동한 감각적인 스타일링 화보가 공개됐다. 각종 드라마와 예능 등에서 종횡무진 활동하고 있는 키이스트 루키즈 (이지훈, 여의주, 한종영, 권시현, 김민석, 우도환, 이다인, 진혜원, 정해나, 강구름)는 bnt와 함께 한 이번 화보를 통해 아메리카 캐주얼을 기반으로 한 뱅뱅(bang bang), 클래식한 매력을